Hola y, con suerte, Feliz Día de San Valentín a todos los jugadores desenfrenados. O al menos con una esperanza mejor que la mía. Ya que estoy sentado aquí escribiendo esta reseña y reflexionando sobre mis elecciones de vida solitaria esta noche. De todos modos, una vez más en la brecha, ¿de acuerdo? Hablar de la chica de la foto como una declaración general podría ser eso, con bastante facilidad. No es que me esté quejando. Adelante y hasta cierto punto si los tropos de fantasía semihistóricos también son lo tuyo, probablemente hacia arriba, pero esa es otra historia.
Historia:
Ahora, normalmente no perderé su tiempo revisando un juego que tiene muy poco para masticar, pero este juego me permite decir que tiene potencial. La historia es de poca fantasía y probablemente será muy política. Aquellos a quienes no les gusta al menos una buena cantidad de lectura probablemente sean los mejores para encontrar un juego con más acción. Empiezas como un caballero al servicio de una nueva condesa. No voy a nombrar nombres, pero la descripción de su personaje mejor rima con GOT y THOT respectivamente. Las obras estropeadas también, pero estoy divagando.
En cualquier caso, su marido está muerto y ella es del tipo ambicioso. Para la ironía dramática, donde el jugador / lector entiende puntos que si fueran el personaje real del que de otra manera no serían conscientes, comienzas consciente de sus maquinaciones al principio. Lo que elijas hacer con ellos y si sigues siendo el caballero leal en el que puedes elegir convertirte depende totalmente de ti. Y posiblemente una mala detección de opciones, dependiendo del equilibrio de ciertos factores ramificados. Por ejemplo, hay un camino que se divide en cuatro formas en sus elecciones. Eso entra en la mecánica, así que lo guardaré para más tarde.
Tu objetivo es coaccionar, engatusar o probablemente vencer al impío "ejem" de ciertos poderes que podrían levantarse contra la condesa. Quien, por si acaso, también es tu primo de sangre. No es que no fuera común en ese entonces, pero honestamente no era tan común como algunos creen que es. En cualquier caso, es potencialmente una opción romántica, todavía no lo sé. Probablemente habrá varios factores para seguir esa ruta. Incluyendo sus propias ambiciones potencialmente consumidoras. O lealtad a su familia, que también tiene ese rasgo en al menos un caso fáctico.
Mecánica:
Hasta ahora, como se mencionó anteriormente, hay una variedad funcional de opciones en la forma en que maneja ciertas situaciones. Es un poco problemático para mi punto de vista y explicaré por qué. Puedes pelear, pero el minijuego para hacerlo es altamente innecesario y potencialmente punitivo para aquellos con sistemas más lentos. Probablemente puedas morir si tomas las decisiones equivocadas. Te presentan al menos una facción enemiga desde el principio como una sombra anticipada que admitiré que en sí misma está bien hecha.
El problema con la ruta de bifurcación es casi el mismo que el del sistema de misiones en este momento. Ese es otro tema que cubriré pronto. Hay una rama que no pertenece al árbol, por así decirlo, aunque le doy puntos al autor por intentar el realismo. Ese mismo intento es donde el concepto de una barra de lascivia fallaría. Los mensajes no se enviaban tan fácilmente en ese entonces. Los nobles no fueron calumniados a la ligera. Además, una sirvienta al azar o una moza de taberna no habría rechazado tus insinuaciones. Por una de varias buenas razones.
La implementación de ese tipo de barra como algo negativo en un juego de base sexual también es innecesariamente punitiva. La piedad debe contrarrestar su efecto. No te lo quites. Además, ¿tienes idea de lo ambiciosos que eran los caballeros? Sí, estaban obligados a servir, pero también estaban relacionados con nobles la mayoría de las veces. En tiempos reales, un granjero nombrado caballero como soldado no podía elevarse por encima del rango de baronet. Ni tampoco su familia si se le concediera el título. Fueron útiles porque sirvieron. Ahora cásate con una mujer noble o un hombre y ese era un pez ligeramente diferente. Es por eso que disculparía a Jessica y el hecho de que comiences como pariente de una condesa.
Como se Juega:
Hay ciertas elecciones en los diálogos que puedes hacer que cambiarán el curso de tu aventura. No he jugado muy lejos porque me frustré con la falta de contenido sexual y la rutina para conseguirlo. Diré que para un pueblo de inicio ser tan tacaño con ayuda es una mala forma y eso podría arreglarse. La primera tarea en la que te propongas te hará empezar a trabajar a menos que me haya perdido más de lo que creo. Aquí es donde se debe actualizar el registro de misiones. Seriamente. No es suficiente decirme que las misiones existen. O para insinuar que puedo obtener ciertos eventos en una pantalla de relación. Tienes que decirles a los jugadores cómo se puede hacer eso. Paso a maldito paso. Especialmente si desea que las personas paguen por el contenido que de otro modo no es probable que descubran cómo encontrarlo.
El juego menciona que se pueden aprovechar la madera u otros suministros. En la propia ciudad, puedes descubrir que el aserradero no tiene papel. Debería haber sido la cosa más fácil del mundo sugerirle al alcalde que se está follando con una moza de taberna que no es su esposa, y a ella no le gusta si insinúas que lo sabes de alguna manera, que o bien revelarías su secreto. "Asunto del corazón" O que podría proporcionarle los medios para entregar el papel al municipio. No se necesita afinidad. Sin embargo, como dije, este juego probablemente se encuentre en un desarrollo muy temprano. Lo estoy notando, pero estoy dispuesto a pasar por alto la frustración con el hecho por ahora.
Juego-Juego Cont '
Cómo gustarle a las mujeres también necesita más pistas, como en el diálogo. No es una pantalla de relación a la que no pueda acceder durante el hecho. es un desperdicio recargar tan a menudo solo para descubrir el cubo de rubix cuando hay tantos gatitos jóvenes y, a veces, simplemente dispuestos a perseguir. Por ejemplo; dos de las tres elecciones que puedes hacer con la taberna cuando te das cuenta de que se está tirando al alcalde te darán un resultado negativo de su afinidad. Uno mayor, uno menor. De cualquier manera, si eliges pasar por alto a la mercenaria más joven y más dispuesta por su tiempo como compañera, te quedarás boquiabierto.
Mientras tanto, ir a por el mercenario termina consiguiendo una misión que podría ayudar a tu hermana algún día y te da una cita borracha con dicho mercenario al final. Puedes elegir no hacerlo, o tomar su trasero o su gatito "ejem". También puedes optar por terminar dentro de ella. No estoy seguro de si eso va a llevar a alguna parte, pero si lo hace, probablemente le costará de alguna manera. Solo lo se. En cualquier caso, para cortar esta cosa tan larga en las piernas, como desearía que pudieras hacer en el diálogo para cualquier pelea, pero bueno, el registro de misiones necesita mucho desarrollo. Las relaciones necesitan pistas o símbolos. No me importa si está en neón o es "demasiado simple"; si hay rutas de bifurcación y se "recomienda encarecidamente" la rejugabilidad, recuerde que este es un juego para adultos en un sitio para adultos.
La última vez que lo juro, chicos ... (Game-Play Cont 'Again)
No hace falta ser Dark Souls para descubrir cómo meterse en los pantalones de una chica. Bloomers, bragas o lo que sea que les hayan llamado en ese entonces. Dios, sólo piensa en cuánto tiempo debió haber tardado en quitarse el maldito corsé. Si no va a agregar las sugerencias de ayuda en el diálogo, al menos permita que el jugador guarde durante. Como antes de tomar una decisión. Cualquiera funciona, aunque las recargas a veces son molestas. Es mejor que tener que empezar desde hace una hora o ahorrar antes de entrar en cualquier lugar y esperar no encontrarme con una persona demasiado lejos en el tiempo.
Aparte del ayuno, la economía también está arruinada. Totalmente, si el realismo es lo tuyo aquí chicos. De Verdad. Verdaderamente. Empieza con veinte monedas de oro, y está bien. Incluso tal vez realista dado el valor que tenían. El problema es el valor que tenían. El comerciante del que sé que puedes comprar cerámica tiene varios productos que son DEMASIADO CAROS. En el mejor de los casos, el precio más atroz debería haber valido quizás cinco monedas de plata. O cincuenta cobres. El oro fue más utilizado por los nobles. La plata se dio más al servicio y a los comerciantes. No hay forma de que un alfarero se pudiera permitir almacenar mercancías a ese precio, o que cualquier persona fuera de un patrón real, sí, eso fue lo que pretendía por cierto, hubiera podido pagar esos precios. Habría estado muerta de hambre y sin hogar solo por eso.
Conclusión:
Debes arreglarlo para que el potencial Kingdom Come Deliverance / GOT de este juego (realmente tiene un buen poco con algo de saliva y pulido) no se arruine por las frustraciones de los sistemas ligeramente anales y atrasados. Hay muchas cosas que me gustan de esta, aunque admito que muchas de las chicas son demasiado "gruesas" para mi gusto. Una vez más, en aquellos tiempos una figura voluptuosa realmente no era común. Había una razón por la que se alababa en Italia. De todos modos, es un buen comienzo, y con el tiempo, amor y ternura, me iré al infierno por eso, lo sé, podría ser un juego realmente intrigante. Sin embargo, como dijo Simba; No puedo esperar a ser rey. Adiós, amigos. Voy a ir a ver si no puedo robarme las malditas flechas de plomo de Cupido ... De esa forma el año que viene tendré mejor suerte.
juego con potencial seguro!
¡Hola! Dev aquí. ¡Encontré esto por casualidad!
Gracias por la revisión 😉
Hace algunos buenos puntos, pero tengo una opinión diferente sobre los problemas de elección de diálogo y el ahorro antes de tomar esas decisiones: el juego es de naturaleza diferente a los VN. No hay ahorro para comprobar cuál es la mejor opción; No sabes cómo reaccionará la otra persona ... Hasta que lo sepas porque estás en tu undécimo juego. Y está destinado a ser jugado en diferentes playthrus para lograr objetivos muy diferentes; El juego se ramifica salvajemente (solo dos ejemplos en el juego actual que aún tienen que mostrar más consecuencias);
E incluso si soy un poco perverso cuando el MC es atacado por decir inocentemente algo incorrecto, generalmente esas elecciones no son importantes. Las elecciones suelen estar marcadas con símbolos claros, y las decisiones importantes (como iniciar una relación o romper con alguien) se señalan muy específicamente.
En este sentido, la mitad de las opciones de diálogo en el juego son principalmente para construir estadísticas cardinales (que el 90% del tiempo te muestran en el símbolo lo que va a suceder). Por supuesto, en sus 7 horas actuales de juego, eso ahora es irrelevante, por dos razones:
1. La historia principal apenas comenzó / Las chicas principales aún no están disponibles para el romance.
2. El juego nunca tuvo la intención de ser lanzado en partes, sino directamente a Steam en forma completa. Pero después de 10 meses de trabajo descubrí que el aspecto ramificado del juego era imposible de hacer (sin ser un desastre roto) sin cientos de beta testers, así que finalmente salí a la luz.
Eso significa que mientras termino el Capítulo 2, reestructuraré muchas cosas de cómo funciona el juego para adaptarlo a lanzamientos periódicos, así que sí, esa es una buena razón para muchas pequeñas molestias que un jugador puede encontrar.
Disfruté mucho leyendo tu perspectiva sobre cómo ves el estado actual del juego, gracias y mantén tu buen trabajo.
Definitivamente lo entiendo, y diré que has hecho un trabajo increíble hasta ahora con lo que has creado. No estoy criticando tu trabajo tanto como esperando mejorarlo. Si las opciones no son importantes, eso es justo, pero creo que, como persona que juega de manera bastante obsesiva para ver qué ramas se pueden hacer, si un desarrollador no deja claras ciertas opciones contextuales; como qué camino se puede tomar para la ruta Piety y Ambition, etc. en algún lugar, incluso si está atascado en una sección de tutorial que la mayoría nunca se molestará en leer, definitivamente conducirá a esos "once juegos". O más. Probablemente mucha más frustración de la que pretendes. Una sugerencia también sería marcar lo que hacen los diversos jarrones, así como cualquier elemento lo suficientemente importante, ya que el jarrón pagano parece que podría ser una forma inteligente de eludir las reglas de Paetron en lo que respecta al incesto y atraer a esa base de fans. . También señalaría que la mayoría no tenía los medios para comprar un caballo o viajar lejos, por lo que la estadística de lascivia (en deferencia al hecho de que este es un juego para adultos y el sexo es uno de los puntos principales para jugar) no tiene que ser negativo. Si tu MC quiere un harén y toma una ruta determinada mientras complace a la mayoría de las chicas en las que se concentra, eso debería ser posible. Siempre que estén ubicados lo suficientemente lejos, y con la excusa de tener que viajar a menudo para supervisar, etc. Probablemente también sea viable en la forma actual, pero lo estoy presentando como solo una idea. Le deseo lo mejor en su continuo progreso.