INTRO:

Así que hice dos reseñas para un juego de policías * ejem * que no nombraré directamente. Es un poco obsesivo a estas alturas, lo admito. El problema es que es bueno, despojado de quizás una parte específica que el autor no parece entender bien. Sutil o no, la tradición no coincide con lo que se ha construido, y ese juego es solo un número entre muchos que hace que las cosas sean mucho más difíciles para los jugadores de lo que deberían ser. Si quisiera jugar a Dark Souls, haría eso. Estoy seguro de que alguien tiene algunas ideas de cómo podría ser el porno en esa escena. No sé si quiero verlo yo mismo, pero bueno ... hicieron Fifty Shades, así que tiene que haber un mercado, ¿verdad?

Mecánica Común:

Ya he cubierto algunas de mis cosas que me molestan: el héroe idiota; el novato que solo toma una espada y no tiene nada especial sobre él pero de alguna manera está destinado al mismo tiempo a salvar la ciudad X, o todo el maldito mundo… cierto. O el 'súper alfa' que es tan bueno en combate a pesar de la tradición declarada en el juego, como un pedazo de espagueti cocido. No, gracias. En lugar de repasar eso de nuevo, expondré algunas mecánicas comunes y luego ofreceré sugerencias en un nuevo punto. Es una molestia, no una pieza de ataque. Me gustaría ayudar a mejorar los juegos. Menos frustrante. Al final del día, no atraparás más ballenas en Paetron si te desvías de tu camino para ignorar los comentarios de la base de fanáticos, o decides molestar activamente al jugador.

  1. Lanzar a los malos de nivel excesivo al MC que acaba de empezar a mostrar una "habilidad impresionante".
  2. Lanzar demasiados enemigos al MC de una vez.
  3. Dar a dichos enemigos múltiples golpes / Hacer que el MC que tenga una "habilidad impresionante" o que haya sido entrenado en combate "falle". Por cualquier motivo, este es importante y debe detenerse.
  4. Gimping el exp en cualquier pelea, o salir del camino para hacer que las misiones otorguen más.
  5. No ofrecer una opción de curación VIABLE / sobrevalorar los elementos de curación, lo que los hace casi imposibles de pagar. En cierto juego, comienzas con un salario limitado, poco realista por cierto, y una deuda bastante grande, además de necesitar esos elementos de curación. Además de querer un mejor equipo que evolucione bien, creo ...
  6. Sobrevalorar el equipo en general para limitarlo a un cierto punto en el juego; sí, sabemos por qué lo haces, a nadie le gusta. Solo mire esta cosa brillantemente poderosa si ha jugado durante más de cinco segundos y sabe que nunca podrá permitírselo.
  7. Movimientos especiales de poca potencia. Esto incluye aturdimientos que nunca funcionan, solo funcionan raramente; beneficios que deberían ser curativos, funciones de guardia que dan MP / TP pero no HP (duh; como dinero… eso es lo que quiero) y además de eso, no niegas todo el daño ese turno. Ya estás desperdiciando ataques potenciales. Si estoy en una pelea, quiero ganar, y la mayoría de la gente está de acuerdo en eso.
  8. Agregar una característica para torceduras como el embarazo, pero hacer que las píldoras para negar o mejorar dicha característica sean casi imposibles de pagar sin dañar el potencial de combate. (Estaré cubriendo este con más detalle, es un asunto cercano a mi Hearte)

 

Sugerencias

Usando el juego sin nombre indicado como ejemplo; la introducción es larga hasta la primera pelea y no tiene por qué ser así. Debería poder omitir el diálogo (lo he visto todo unas 50 veces al menos) y tomar la decisión con X char que viene antes de la primera pelea. Luego salta a dicha pelea. Ahora, así es como debería ser ...

  1. El MC es un profesional 'entrenado' contra un cabrón arrogante, perezoso, musculoso y arrogante que cree que papá lo salva de todo. No está del todo equivocado, pero no está bien. (En la cabeza tampoco, pero llegaremos a eso) Debería estar él, y él solo, o como mucho él y otro tipo. Tal vez incluso una niña, jadeo… Dios no lo quiera que tuviera una en la que confiaba como estable de antemano. No debería haber más de dos. O si lo hay porque insistes ...
  2. Los movimientos del MC para esta primera pelea (realmente todos porque HÉROE del juego, maldita sea) nunca deberían fallar. Agregar un arma que cuesta 1 k con la economía que construiste, no funciona. Especialmente no cuando no puedes equiparlo. Encontré una manera de comprar la maldita cosa e incluso después de eso no fue equipable. Sé que el juego no ha terminado, pero vamos.
  3. En días posteriores, a menos que el MC obtenga exactamente lo mismo, nunca te pierdas el 'movimiento especial', un enemigo nunca debería recibir más de un golpe doble si el HP comienza bajo. Cualquier movimiento que cueste MP no debe perderse. Cualquier movimiento que cueste TP no debe perderse. Especialmente si cuesta TP y municiones, que también son caras de reemplazar.
  4. SIEMPRE tiene una opción para sanar. CADA. MALDITO. BAR. No solo MP. No solo TP. HP es el único que realmente ayudará al MC a sobrevivir. Dicha opción de curación debe ser poderosa. No tiene sentido perder el turno para sanar si efectivamente no hace nada por mí.
  5. Un beneficio debería ser apreciable. También desperdiciar magia cada cuatro turnos para mantenerlo es imposible. Los beneficios deberían ser una vez por batalla. Fin de la historia. Tienes otros movimientos y es posible que quieras / necesites usarlos.
  6.  Cualquier cosa en la barra verde debería contar como "Salva mi trasero". Debería matar instantáneamente; sanarte masivamente, potencia tus ataques a niveles de semidioses o golpea críticamente con un alto grado de confiabilidad. Terminas teniendo que esperar para usar la maldita cosa la mayoría de las veces. Se desperdicia con demasiada frecuencia. Que segues ...
  7. Debería haber alguna de las opciones anteriores SIEMPRE disponible para el jugador para sobrevivir, desde el maldito comienzo del juego. Puede ser la mejor forma de conseguir probabilidades incluso injustas. Realmente no me importa. ¿Para qué sirve la barra si no hay nada que pueda usar? Simplemente está ahí, luciendo bonito con potencial desperdiciado.
  8. Las economías basadas en la realidad deberían seguir su curso. Una vez más, estoy poniendo un ejemplo, pero un policía gana mucho más de 500 a la semana (literalmente lo busqué en Google; en Canadá cuesta $ 1731. Me tomó 2 segundos). Eso sería suficiente para cubrir la deuda en 2 semanas y evitar contenido que no todo el mundo quiere, O pagar mejores equipos al precio actual. También haría más viable pagar esos artículos de curación y otras cosas especiales más adelante en el juego. Redondee a 1750 o baje a 1500, sigue siendo mejor que ahora.
Doble cum en la cara de juego de manila

 ¿Se ve feliz de perder, chicos? ¿Se trata sólo de mí?

 

Las matemáticas duras:

Si un enemigo puede golpearte desde el principio por casi 50 puntos de daño, o recibe dos disparos a la vez, necesitas los medios para lidiar con eso. De lo contrario, perderá el 90% de las personas a las que desea pagar por su juego. Si tienes un enemigo que puede triplicarte por 50 de daño y casi nunca falla (creo que ha sucedido tal vez 3 veces en todas mis numerosas partidas), necesitas medios para eliminar a ese enemigo. Con rapidez. Sin preguntas. Tampoco debería haber habido una puerta de carne contra la que incluso si ganas, él regresa para patearte el trasero en una escena de corte. ¿Por qué molestarse en tener algo más que aceptar la derrota porque estás jodido? El desarrollador quiere que lo seas.

  1. Los artículos de curación deberían ser como $ 20. Máximo. Incluso los poderosos.
  2. Haz que el beneficio sea más fuerte, y lo ganó desde el principio para demostrar que tiene entrenamiento. Debería ser una gran ganancia en daño y realmente vale la pena desperdiciar MP. Debería matar de manera viable en 4 rondas como máximo sin lugar a dudas. Si soy 'aficionado', trátame como Ah-nold. Está aquí para bombearme ... a mí.
  3. Dale al personaje suficiente ataque crudo para que no necesite las armas en absoluto. Dado que uno de los problemas en el juego al que todavía me refiero es que todo lo que equipas permanece en cualquier atuendo con el que lo equipaste. No se quita automáticamente ni cambia de la misma manera cuando te cambias de ropa. Debería. Pagué por ello; es al menos la mitad de la razón por la que gané tantas peleas, no debería importar lo que lleve puesto, maldita sea.
  4. Si la magia curativa no es lo tuyo; hacer que el equipo defensivo sea tan barato como las buenas armas y que haga el mismo trabajo pero con mitigación. No tiene sentido gastar más de 1k por un chaleco 5+ que no parece que haga ninguna diferencia real cuando te desvías tanto de tu camino para conseguirlo temprano.
  5. Si los artículos de curación deberían ser costosos; Darle al jugador algunos medios para curarse, ya sea un beneficio o simplemente una voluntad pura. Ella es una artista marcial, por ejemplo. Las filosofías orientales tienen una Mierda en la que podrías trabajar en eso sobre el poder de la mente sobre la materia. Comer bien, ese metabolismo avanzado. ENTONCES. MUCHOS. FORMAS. para trabajar algo así. Debe hacerse desde el principio. Debería poder contrarrestar el gran daño. Nada de esto te golpeo por 100 de daño y te curas 50 bs. Eso no va a ayudar a nadie.
  6. Si me vas a dar un arma, es solo una mejor versión de un movimiento que ya conozco; ¿por qué? En este caso, podrías dar un arma que realice ataques de área. El nuevo, de hecho, tiene una extensión, como una pista. Está destinado a la gama media en el mejor de los casos. Déjame golpear todos a la vez. En ese punto ...
  7. Debería ser un golpe múltiple que ENFOQUE en UN objetivo. Distribuir el daño aleatoriamente entre varios en combate no le hace ningún favor a nadie y todos los jugadores con una célula cerebral funcionando lo saben. También lo diré de nuevo: los movimientos especiales NO son especiales si pueden fallar. Simplemente están ahí. Lo que los hace decididamente no especiales.
  8. Si se supone que un enemigo es el secuaz o el gran malvado, pueden tener movimientos de negación. O poderes curativos también. Eso no me importa. Incluso funcionaría en la tradición si algunas personas hubieran estado experimentando consigo mismas antes de MC. Cada batalla que enfrento no debería sentirse como un jefe. Además, después del punto de ajuste, los personajes principales comienzan a llamar a los secuaces para una batalla de cuatro contra uno o en el mejor de los casos de cuatro contra dos. Los 'minions' pueden hacer exactamente lo que pueden hacer los personajes nombrados. Son secuaces. Trátelos de esa manera. Deberían ser más fáciles de matar y hacer menos daño. Jesús, ¿ninguno de ustedes, desarrolladores, juega a D&D?
  9.  Los niveles SI importan. Que se joda cualquiera que diga diferente. Lo que obtienes en un nivel dado, también es muy importante. Si voy a enfrentarme a cuatro idiotas con metralletas en cualquier momento como un ejemplo aleatorio, esos ataques deben hacer daño en ese punto, O necesito poder dañar todo. Mal. En ese juego no lo mencionaré DEBE ser que cada batalla que gano, ya sea por piel de dientes o no, me subirá de nivel. Hay un personaje agregado a tu lado más tarde que comienza el nivel nueve. Su beneficio sin entrenamiento marcial establecido es aproximadamente seis veces más efectivo que el del MC. ¿Por qué molestarse entonces?
  10. Volviendo al beneficio, ya que pasa una buena parte del juego forzándose a ser así, no agregue una misión que me haga luchar como cinco veces solo para conseguirla. Luego póngalo encendiéndolo detrás de una puerta de maná, ya que acabo de gastar todo el mío en esas peleas tratando de que no me entreguen el trasero. Si quieres esa búsqueda secundaria para un rompecabezas, está bien. Encuentra otro medio para convertirlo en uno. Nunca he superado esa búsqueda secundaria debido a esos hechos, y probablemente nunca lo haré. Sin gastar un bote en artículos de curación, no creo que nadie pueda ... así que la búsqueda es el viaje y el destino no tiene sentido.

Debería inyectarle la misma porquería de 'mejora' aquí mismo que le dio a Muscle Boy ... Entonces podríamos ganar de vez en cuando. Él está "obsesionado" con ella, y simplemente ... ¿la dejará perder todo el tiempo? Derecha. Apuesto a que no es muy bueno apostando.

Conclusión:

Realmente odio que esto salga como una pieza de ataque. Mira, sé que codificar es difícil. Yo mismo odio las matemáticas y crear nuevos personajes para mis historias para mí es mucho más fácil que tratar de calcular el daño. Lo entiendo. Nuevamente, es mejor no asumir que cualquiera que haya descargado un juego porno realmente quiera algo más que un poco de diversión traviesa. Hay otros géneros a los que acudir si lo que quieres es un desafío. Más convencional, menos… tabú. En cualquier caso, siga mis sugerencias o no. Al final del día, es su llamada Devs. Solo puedo ofrecer los puntos que sé que harían las cosas menos frustrantes para mí. Para muchos otros jugadores que solo quieren una historia divertida y tal vez menos posibilidades de tener bolas azules al final. Al menos los míos son borrosos, ¿verdad? Te veo luego. Wolfe fuera.