Intro:

No tienen idea, chicos, cuánto tiempo he querido usar ese. Sin embargo, esta historia es una de las mejores a las que podría aplicarla. No solo hay ejemplos de muchas criaturas de fantasía favoritas con poderes basados ​​en sus conocidos conjuntos individuales, sino que los personajes también están bien escritos. Eso es mucho más raro de lo que debería ser en el desarrollo de juegos. Adelante, al giro ...

 

 

Conceptos básicos de la historia:

Eres la fuerza impulsora. Con lo que me refiero al MC. Eso no es inusual, así que adelante y llámese 'Tom Jones' si lo desea, todavía lo llamará miembro de los Ashalls. Un clan de hechiceros poderoso y prominente. Por supuesto, ahí no es donde comienza la diversión, pero no la estropearé. Digamos que el MC no quería ser lo que es, pero por mucho que lo intente, tampoco puede dejarlo atrás. En cuanto a lo que es un "Arconte"; No estoy seguro de que el desarrollador se haya dado cuenta todavía. Lo mejor que tengo es un cruce entre algo más antiguo y posiblemente más poderoso que (la mayoría, muy probablemente) los dioses y diablo 3.

Por mi parte, solo quiero saber si vas a seguir siendo "mortal" a lo largo de la historia. Si es así, tengo un pequeño problema con eso. Entiendo que se supone que hay una forma en la que puedes perder, y es por eso que puse la mayoría allí. Además, incluso si él es el "rey de todos" al final, ha puesto postes de tienda para una debilidad intrigante. Uno que lo hace vulnerable pero que aún puede corregirse, hasta cierto punto. Dejame explicar…

 

 

Puntos más finos de la historia:

El Arconte es una fuerza primordial y poderosa. Los propios dioses le tienen miedo. No les gustan los desafíos a su poder y los conjuntos de poder no funcionan de la misma manera. Los dioses son personajes enormes, no me jodas, sí ... pero el Arconte no requiere fe para extraer poder. Eso está brillantemente claro. El problema es el vacío. Juega el juego y llegarás a ese punto; el problema es que también es la razón por la que este juego ES un juego de harén al final. Tus chicas son tu fuerza en el mundo, hasta cierto punto, y tener más es bueno. No tener más, no necesariamente te desanima (por completo), así que siéntete libre de jugar a tu manera y elegir a quién te guste. Eso es bueno. Eso es incluso muy, muy bueno.

Un concepto interesante que creo que está construyendo es el hecho de que Archon es del tipo "alfa". El dios de los dioses, por así decirlo. Personalmente, estoy convirtiendo a cierta en mi gran sacerdotisa si puedo. Primero, hacer que un dios se doble a mi voluntad porque tengo problemas de control y me gusta el poder. Punto final. En segundo lugar, porque tácticamente, creo que el dios, como mi gran sacerdotisa, sería más capaz y estaría más dispuesto a ayudarme a proteger a los menos poderosos bajo mi cuidado. La cosa es que estás arriba. Todos, incluso los dioses, quieren ser los mejores. Nadie dice que no se unirán y atacarán a todos a la vez.

En realidad, hay un excelente ejemplo en el mito griego; Zeus desafió a todo el panteón a un juego de tira y afloja en una historia. Él solo por un lado, para demostrar su fuerza para gobernar, y todos los demás por el otro. Todos. Quiero saber cuál fue el resultado; Puedes adivinar. Todavía se le conoce como el rey de los dioses.

Primero viene el amor ...

 

Potencial de la historia:

Personalmente, diría que puedes o deberías perder la historia si no construyes suficientes chicas para el harén. O específicamente, dado que hay un punto importante de la trama que involucra el deseo base de MC, si eliges no embarazar a tus chicas. O al menos uno, o cualquiera de ellos. Personalmente, me gustaría que todo fuera una opción. También me gustaría que el Arconte fuera el poder puro que puede convertir a un mortal en no mortal. ¿De qué otra manera mantendrá a tantas de sus chicas a salvo / vivas más allá de la voluntad de la naturaleza? Hay un punto más fino en que si él es el Arconte, realmente no debería ser mortal por el punto establecido, ya que lo haces aceptar lo que es durante la historia y ascender ... así que en ese momento, al diablo con la mortalidad. Un inmortal todavía puede morir, pero no por edad. Había una razón en el mito griego y realmente en cualquier otra que me haya encontrado, los dioses no lucharon entre sí.

También puedes decir que él es como un Destino; más fuerte que cualquier dios en el panteón, por lo que se necesitarían todos juntos para derribarlo. Incluso entonces, pueden matar el proyectil, no el poder mismo. Para que la inmortalidad siga funcionando, solo tienes que estructurarla dentro de reglas de juego muy definidas que expliques a los jugadores, como lo has sido. Te felicito por eso. Es una muy buena historia.

 

 

Historia de inversión:

Quizás tomar demasiadas decisiones oscuras obligará a los dioses a darse cuenta de que te has vuelto loco por el poder, por lo que se producen las payasadas de los coches. O tomar demasiadas mujeres de seres que no estaban dispuestos a perderlas, como el sacerdote papá, y tal. Estoy tratando de no estropear las cosas lo mejor que puedo. Puede haber una consecuencia orgánica de las elecciones que se acumulan en general para perder. El MC no tiene que permanecer mortal para que eso sea un punto final y, francamente, puedes hacer que la historia termine en un punto muerto que se construya tal vez hasta la próxima generación como "Archon Continuó" si quieres. Los personajes no tienen que morir para que termine la historia.

Pasas una buena parte de conocer a la mayoría de ellos, aunque hay algunos indicios de que tienen sentimientos que aún no se han desarrollado porque el juego aún está en desarrollo. El punto es que esa es una fortaleza en el diseño de este juego. Hace que te preocupes. Siguiendo reglas que tengan sentido, no saliendo de su camino para castrar el Main en cada oportunidad. Al permitir que el jugador pruebe el verdadero poder, incluso si está preocupado un poco de que destrozará su cuerpo todavía mortal por las costuras. Las mujeres son todas las personas que te pueden importar; tienen personalidades que pueden chocar.

Todos ellos también están dispuestos, hasta cierto punto, a estar de tu lado, y nuevamente con una reserva que varía por sus propios motivos, a compartir tu cama. A dónde va eso, y si lo hace, es una elección totalmente basada en el jugador. Siempre será un movimiento brillante como desarrollador.

Ella no es exactamente su matrimonio "tradicional"; )

 

Conclusión:

Mecánicamente, no hay muchas opciones binarias externas, pero se da a las partes principales de una trama cohesiva que tiene espacio para expandirse exponencialmente. La calidad gráfica está, en general, hermosamente realizada. Los personajes están todos salvo raras excepciones de ojos casi bizcos, hermosos. Excepto las mujeres alfa, pero yo llamo a eso la broma "obligatoria". O ella va a envejecer a través del sexo. De cualquier manera. En cualquier caso, para mi voto, esta es una premisa realmente intrigante con una tonelada métrica de imaginación en juego. No usa la creatividad como excusa para ser innecesariamente aleatorio, y el misterio que encierra te hace querer seguir adelante, llegar al final de una historia muy personal. Lo que realmente se siente como si fuera tuyo, por cierto. Bien hecho.

Así es, simplemente, cómo construiría un juego de harén de fantasía. Honestamente, es lo que he hecho con todos mis libros de fantasía. Hago criaturas diferentes y soy un poco más franco sobre el hecho de que MC se convierta en inmortal en un punto establecido, pero bueno ... es un comienzo maravillosamente fascinante y un viaje salvaje hasta el final. ¿Qué más podrías querer? Aparte de los cachorros, montones y montones de cachorros ... ¿tal vez con la chica vampiro, para un giro mental, o con un hombre lobo intrigante, al final? Supongo que será mejor que deje caer el micrófono antes de que empiece a pensar que es un juguete para masticar, eh ... Los atraparé a los jugadores de corazón salvaje otra noche. Aúllame si te apetece, me voy.