Siguiente parte de la historia
La siguiente gran parte de la historia hasta el final del Capítulo 2, pero solo en un camino. Hay otro comienzo ligeramente similar con una ruta final diferente que estará en la próxima actualización.
Se introdujeron algunos elementos de RPG:
Ciclo Día/Noche: se introdujo un amplio seguimiento de la hora del día; es simplemente Día o Sueño; en cualquiera de estos, puedes explorar el Centro Penitenciario y sus diferentes edificios o el mundo de los Sueños, que tiene una versión deformada de la prisión. así como algunos otros lugares.
Inventario: comenzarás a recolectar objetos que serán una combinación de elementos de misión importantes, elementos vendibles, elementos de rompecabezas y otros elementos con los que realmente no sabes qué hacer por ahora, como la ropa interior de las personas. . Obviamente, no puedes acceder a tu inventario en el mundo de los sueños. Tendrás un inventario completamente diferente allí.
Estadísticas: este es un trabajo en progreso. Esto es algo con lo que puedes interactuar y ver una descripción de cómo funcionan, pero aún no afectan el juego.
Hilos: una vista organizada de las cosas en las que estás involucrado. Básicamente "Misiones", pero no todas son misiones que debes realizar, así que vamos a usar "Hilos".
Resaltar objetos de la misión principal: tal vez no quieras explorar el mapa en busca de misiones secundarias. Tal vez sólo quieras centrarte en la parte de la novela visual, la misión principal, por así decirlo. Ningún problema. Active esto y se resaltará la siguiente persona, lugar o cosa en la que necesite hacer clic en el mapa que avanza la historia principal: un color naranja pulsante. En este parche, podrás jugar hasta el final del Capítulo 2. (Como se mencionó en la publicación anterior del blog, deberás elegir una determinada opción al final del Capítulo 1 para que tu juego llegue al final). , de lo contrario, te detendrás a mitad del camino, por ahora).
Hay algunos más. Básicamente, construí un mini-rpg con algo de resolución de acertijos y un tipo de juego que hace clic en cosas.
COMENZAR UN NUEVO JUEGO:
Absolutamente comienza un nuevo juego. Irónicamente, esto es para que tus nuevas partidas guardadas funcionen con versiones futuras del juego y para que no tengas que seguir iniciando un juego nuevo. Hice un cambio considerable en el guión del juego y en la forma en que manejé muchos elementos en el pasado para maximizar las posibilidades de que tus partidas guardadas sean compatibles con lanzamientos futuros. Cualquier guardado que no esté en este parche producirá un error.
PROBLEMAS PARA DISPOSITIVOS MÓVILES:
Si bien se puede jugar en Android, una gran parte del contenido nuevo de este parche implica explorar un entorno de terreno (juego de apuntar y hacer clic) con una interfaz de usuario que no fue creada para dispositivos móviles. Hay grandes problemas que surgieron con esto que solo encontré mientras probaba el juego hoy.
Éstos incluyen:
El diálogo del bocadillo es demasiado pequeño. Esta no es una solución sencilla. Como se explicó anteriormente, las burbujas tuvieron que colocarse manualmente por línea. Es una característica de renpy bastante reciente y desafortunadamente carece de cosas como cambiar el tamaño automáticamente según lo que hay dentro o poder configurar globalmente su relleno. Así que creo que esta vez tendré que cambiarlo manualmente.
Elementos de la interfaz de usuario demasiado pequeños y difíciles de hacer clic en los mapas.
La función de omisión no se puede desactivar mientras se está en el mapa. Debe presionar Atrás para detenerlo.
Estos se actualizarán más adelante en un parche centrado en Android.