Aquí está la lista de cambios:
Nuevo personaje: Elora
Nuevas áreas: la casa de Elora, la biblioteca de Elora
Nuevas misiones
Nueva secuencia cinematográfica para Elora
Nueva escena de la historia
Nueva secuencia de prólogo
Se agregó una brújula y un nuevo indicador de misión para orientar mejor al jugador.
Escenas interactivas anteriores mejoradas: movimientos más fluidos y atractivos, mejor sonido general y más transiciones entre poses.
v0.2.2
Se convirtió el juego a Unreal Engine 5.1 por varias razones: mejor rendimiento general, correcciones en los sistemas Nanite y Lumen, correcciones en varios complementos y complementos.
Narración ampliada: 2 nuevos NPC con diálogo; más diálogo para los NPC existentes; secuencia introductoria al iniciar un nuevo juego; se actualizaron las cadenas de misiones para incluir los nuevos NPC y guiar mejor al jugador; indicador de misión actualizado; Las recompensas de las misiones de escenas ahora se dividen en categorías "Bonificación" y "Principal"; Sistema de intereses agregado (necesitas interés para desbloquear las escenas; piensa en sistemas de reputación; ganas intereses al completar misiones)
Planeamos agregar un minimapa y/o una brújula y un registro de misiones en el futuro.
Ahora solo están disponibles escenas extra, y en el futuro se agregarán escenas más intrincadas y elaboradas a la principal.
Combate ampliado: tutorial de combate introductorio añadido con muñecos de entrenamiento y un tipo de enemigo; ahora puedes usar ataques ligeros, ataques pesados y esquivas direccionales (esquivar); ahora puedes usar pociones para recuperar HP
Hemos estado trabajando arduamente para mover las escenas de video PRE-RENDERIZADO a secuencias interactivas en TIEMPO REAL. Esto significa que las escenas AHORA SE PUEDEN INTERACTUAR CON: rotar la cámara alrededor del punto central, acercar/alejar durante la escena, función de pausa, realizar una acción (agarrar, abofetear, etc.). Las escenas ahora se repiten de forma predeterminada para cada sección hasta que el jugador elige avanzar a la siguiente sección.
Descargo de responsabilidad: las escenas de corte ahora están vinculadas al rendimiento del juego y a la configuración visual (por ejemplo, cualquier cambio en la configuración de gráficos afecta la calidad de la escena y dará lugar a variaciones de fps). La idea general detrás del uso de escenas pre-renderizadas era que no se habrían visto afectadas por ningún problema de rendimiento y se reproducirían prácticamente igual en todas las máquinas, incluso en las de gama baja, sin comprometer la fidelidad visual. Después de mucho ir y venir, decidimos optar por un sistema interactivo, aunque sujeto a las especificaciones de cada máquina. Otra limitación de esto es que en este momento solo es posible reproducir escenas desde el nivel y no desde el menú principal. Exploraremos cómo resolver esto más adelante.
Escenas completamente reelaboradas. Los bucles iniciales fueron cortos y pretendían reflejar la calidad gráfica que se podía esperar. No estaban destinados a representar la dirección artística. Eliminamos las 3 escenas que se implementaron y trabajamos en otras nuevas que deberían representar mejor lo que buscamos.
Eliminamos las 3 escenas existentes y creamos otras nuevas: 1 para cada personaje. Se amplió el menú de selección: por el momento, las misiones recompensan con escenas de “bonificación”. ¡Planeamos agregar mucho más en el futuro! (tanto personajes como escenas por personaje)
A pesar de todos los cambios y adiciones, hemos logrado reducir el tamaño total del proyecto a ~3.4 GB.
Varias optimizaciones que pueden aumentar el rendimiento hasta un 20% en determinadas configuraciones de hardware (deberían ser más notorias en gama baja). Haremos muchos pases e iteraciones sobre el rendimiento en el futuro.
Se modificó el sistema de guardado y ahora debería funcionar en consecuencia. Los archivos guardados antiguos PUEDEN corromperse y/o quedar inutilizables al cargar un archivo antiguo en el nuevo sistema. Haremos la transición a un nuevo sistema que permita guardar compatibilidad en los próximos parches.
Recomendamos a todos que comiencen un juego nuevo para evitar problemas.
Se mejoró el aspecto general del nivel: se agregaron nuevos edificios, nuevas texturas, nuevas mallas, se agregaron mallas existentes, se modificó la iluminación, etc.
Se mejoró la interfaz de usuario con nuevos íconos, nuevas funcionalidades y mejor capacidad de respuesta.
Como el juego aún se encuentra en una fase inicial de desarrollo, cualquiera de los cambios anteriores puede revertirse en el futuro si creemos que hay una alternativa mejor o si se vuelven problemáticos más adelante.