1) - Menú de logros:
- Cuando se ve una secuencia, una animación advierte que se ha desbloqueado un logro y se agrega al menú.
Las etiquetas desbloqueadas se guardan en orden de visualización y, con un clic, puede revisar la escena.
Los logros son independientes de la progresión en el juego, una vez desbloqueados son permanentes hasta que se reinician, permanecen incluso si comienzas un nuevo juego.
Cuando fue posible, hice que con la repetición se reprodujera toda la secuencia, por ejemplo, la repetición de [Condoms] también contiene [Facial].
2) - Menú de personajes:
- Los personajes también se desbloquean y guardan en orden de visualización.
Cada personaje tiene datos y una descripción breve (y loca).
3) - GUI completa:
- Nada excepcional, pero ciertamente es mejor que la interfaz básica.
La idea es hacer que el juego sea colorido y gráficamente similar a un cómic.
4) - MulticumCam:
- Para algunas imágenes, un menú lateral permite cambiar el punto de vista.
Para cada secuencia he elegido la imagen que creo que mejor la representa.
Durante el salto automático, se omiten para evitar ralentizar el juego.
5) - Otros cambios:
-Para resolver el problema del informe de virus, eliminé, como se sugirió, la versión de 32 bits.
Después de esto, solo queda el exorcista como opción.
-En Preferencias hay un botón para reiniciar el juego si es necesario.
El juego se reiniciará y eliminará todo el progreso realizado y los logros.
Cuando se reinicia el juego, las partidas guardadas antiguas pueden ser incompatibles.
Tendrá que eliminar los archivos guardados manualmente, ya que no quiero perder el tiempo con la eliminación del archivo.
Presione Canc con el mouse sobre ellos para eliminarlos.
-Algunas descripciones de los logros fueron divertidas, otras terribles.
Los reemplacé a todos con las miniaturas más tontas posibles. 🙂
-Me di cuenta de que el nombre de una sirvienta puede verse como ofensivo y esa no es ni remotamente mi intención, así que lo cambié.
El chiste es Eri, una sirvienta de aspecto inocente que dice terribles obscenidades.
-Tuve que arreglar las extrañas animaciones de dos cuadros e hice algunas nuevas en su lugar. 🙂
Edité algunas escenas para quitar el condón que cambia de color, arreglé la extraña cámara [shota] a través de la pared, etc.
6) - Consideraciones finales:
-Mucha gente me ha pedido que amplíe el juego.
Como se explica aquí, en mi opinión, para hacerlo necesita nuevas etiquetas, no para ampliar las existentes.
La razón es que si se va a comparar con un cómic no es posible expandirlo con demasiado texto, sería como llenar un cómic de globos y personalmente me gusta el estilo dinámico y rápido.
A menudo uso solo una o dos oraciones por imagen, no me gusta cuando hay demasiado texto que ralentiza la acción.
El juego es una colección de Tags y me gusta lleno de contenido H rápido, por esta razón agregar diálogos interludios aburridos entre escenas tampoco es posible en mi opinión.
Agregar una etiqueta más a cada final significa casi duplicar el juego (¡otros 5 meses de trabajo!), Y lo siento, pero no es mi intención agregar etiquetas individuales a la vez. (Epsilon 0.1522 - ahora está el final [Ordeño]…: confuso :).
La simetría es importante para mí, así que es todo o nada.