Isla Malvada - Versión 0.8.4.6

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Año: 2024
Versión: Actualización 0.8.4.6
Género: juego 3d, protagonista femenina, sexo vaginal, gran culo, grandes tetas, creampie, combate, bastardo feo
Categoría: Juegos de sexo para adultos
Plataforma: Juego de PC / Windows
Censura: No
Idioma: Inglés

Este juego para adultos presenta:

Supervivencia en el mundo abierto para adultos con sistema de derrota sexual.
Combate monstruos cachondos, crea y mejora tu equipo, desbloquea monstruos mascotas y actualízalos para obtener más animaciones sexuales.

 
 


Novedades de la versión 0.8.4.6

Adicional

  • Caer a través del mapa ahora debería teletransportarte de regreso al inicio del mapa. Preferiblemente no deberías poder caer por el mundo, pero la mierda sucede con las antorchas.
  • mapeo de entrada del códice en el menú de entradas
  • capacidad de cambiar la altura del edificio (mayúsculas + desplazamiento)
  • Se agregaron pájaros negros que vuelan en círculos sobre la mayoría de los puntos de interés (entradas a mazmorras, campamentos, etc.).
  • Todos los árboles generarán procedimentalmente un tocón cuando se corten y generarán troncos al caer al suelo. También se agregó un efecto para el encogimiento del tronco de los árboles cuando se corta, así como para la caída de árboles.
  • Agregué un poco más de carbón a los lugares que faltaban.
  • aturdir como efecto de estado
  • ataques de poder que aturdirán a los enemigos pero costarán resistencia (ataque + Ctrl)
  • El ataque rápido aturdirá a los enemigos en su camino.
  • 2 animaciones de trolls que por alguna razón no se agregaron antes
  • Descripciones de misiones para cada etapa de las misiones.
  • capacidad de generar un elemento específico en el menú de trucos
  • Recuento de actores en el menú de trucos, esto es para fines de depuración, cuenta todos los actores en el mapa y muestra el recuento de cabras.

cambiado

  • Se eliminó el costo de resistencia de los ataques con armas normales.
  • El texto de interacción estará en el centro de la pantalla.
  • tamaño reducido de algunos widgets de texto
  • Aumento de la regeneración de resistencia fuera de combate.
  • Los engendros nocturnos ya no deberían aparecer cerca de los edificios.
  • Oculté las opciones de vello púbico en el menú porque actualmente no funcionan.
  • reemplazó todas las ruinas con nuevas mallas y las hizo mucho más grandes (y también agregó una nueva)
  • reemplazó la aldea de Graycott con una aldea mucho más grande y detallada
  • reemplazó el castillo de Stonhelm por un castillo mucho más grande y más detallado
  • deshabilitó varios complementos no utilizados
  • cambiado para que el mouse siempre esté bloqueado en la ventana gráfica, incluso después de presionar Alt
  • reemplazó el modelo de mineral de carbón y la descripción del artículo.
  • mayor duración de reaparición de todos los minerales
  • aumento del tamaño del mineral de hierro
  • mayor tiempo antes de que los alimentos cocinados se echen a perder (de 15 a 30 minutos para pisos de nivel estándar y a 45 minutos para pisos de nivel alto)
  • Se agregó un retraso entre la caída de un artículo y antes de que se recoja automáticamente.
  • Se eliminó el mazo de la lista de elaboración porque actualmente no se usa para nada.
  • Cambió el modelo de las ramas para que sean más fáciles de detectar.
  • Cambió el modelo para el trigo.
  • Diseño de interfaz de usuario rediseñado en todo el juego.
  • El diario y el códice ahora están en la misma interfaz de usuario y también se cambió la apariencia de cómo se rastrean las misiones.
  • nombrar al personaje ahora te avisará antes de comenzar un nuevo juego, para evitar que los jugadores se lo pierdan
  • Los enemigos con armas tendrán las armas ocultas durante las escenas.
  • Se cambió la luz de la cara para que sea rectangular para mejores reflejos oculares.
  • Se cambiaron las teclas predeterminadas para esquivar, saltar y alternar caminar (saltar = espacio, esquivar = alt, caminar = f)
  • Se modificó el salto para sentirse mejor en general y se aumentó la altura del salto.
  • Las misiones ahora buscarán si el elemento ya existe en el inventario y si se agrega al verificar la recolección/fabricación/dando a luz.
  • Hizo que las extremidades fueran más difíciles de cortar a los enemigos y hizo que los pies se pudieran cortar antes de la muerte.
  • Se modificó la IA para que detecte mejor al jugador y no sufra apagones aleatorios en mitad de la pelea.
  • Se modificó el comportamiento de agrupación de IA para que solo afecte a ciertas IA, las demás tendrán una ubicación de origen a la que regresarán.
  • ubicación de los ajustes preestablecidos de caracteres, esto significa que algunos ajustes preestablecidos se agregarán de forma predeterminada a todas las instalaciones. Para mover tus ajustes preestablecidos antiguos, cópialos desde %LocalAppData%\UnrealEngine\5.3\Saved to you game carpeta\WickedIslandFull\Windows\WickedIsland
  • Renombrado bebé hombre cabra a sátiro
  • El caballo ahora es invocado mediante un cuerno de guerra (objeto) en lugar de una llave.
  • Se cambió completamente el modelo del caballo y el sistema de montura para que el movimiento sea más fluido y más agradable de controlar.
  • Enemigos/PDI deshabilitados en la brújula/mapa hasta que los ordene correctamente
  • Se eliminó la ganancia de puntos de habilidad al descubrir puntos de referencia hasta que se pueda arreglar la carga/guardado de ellos.

fijo

  • No puedo comer carne cocida.
  • Ahora puedo reparar arcos.
  • no se puede compilar después de cerrar el menú de compilación usando el botón cerrar en lugar del botón derecho del mouse
  • Ya no deberías poder terminar aleatoriamente en la cima de las mazmorras después de las escenas.
  • El botón de carga a veces ahora aparece en el menú principal incluso cuando existe una partida guardada.
  • NPC que se alejan durante el diálogo (¡GROSERO!)
  • incapaz de dormir a menos que salte
  • La construcción dentro de las casas ya no debe contarse como objeto inestable y roto, lo mismo ocurre con los acantilados.
  • cancelar entradas de bloqueo del sueño
  • Los árboles se vuelven completamente invisibles a grandes distancias.
  • Los ajustes preestablecidos ahora funcionan correctamente sin tener que enviar spam para agregar transformaciones (al azar, gracias irreal, supongo...)
  • Los enemigos/PNJ a veces no aparecen correctamente después de las transiciones de nivel.
  • El diálogo con los herreros no continúa (esto impidió iniciar el comercio, que ahora también debería funcionar)
  • Falta la misión del nombre del alcalde.
  • Se corrigió la intensidad del tatuaje por defecto, lo que hace que los tatuajes sean más visibles, y también se aumentó la intensidad máxima.
  • Los artículos deben reembolsarse al colocar un edificio que se rompe instantáneamente.
  • La misión de Isabell ahora debería poder entregarse.
  • muñeco de trapo de conejo y cerdo
  • Recogida automática de elementos que cubre todo el mapa al cargar un juego.
  • algunos seguidores/mascotas no siguen al jugador (hombre lobo/hombre oso/pesadilla/draco/minotauro ahora deberían seguir al jugador)
  • poder sentarse mientras nada
  • descendencia de minotauro
  • Dragón de punto de montaje
  • El sonido del edificio colocado ahora se reproduce en el lugar donde se encuentra el edificio, no en una galaxia distante.

Rendimiento

  • código refactorizado que se ejecuta en tick para ejecutar eventos basados ​​en múltiples lugares
  • nanito habilitado en más mallas
  • césped modificado para un mejor rendimiento
  • cielo optimizado para configuraciones medias o bajas, debería agregar algo de aumento de rendimiento
  • Se eliminaron varias mallas de apoyo no optimizadas que podrían afectar el rendimiento del tanque para sistemas que no son nanopartículas.
  • Optimicé algunos sombreadores para tener más rendimiento.
  • optimicé algún código para que el dragón se ejecutara en un hilo separado

Cómo instalar

Extraer y correr.

Descargar

PC

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Desde Rapidgator

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De Keep2Share

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